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Wireframe vs Mockup vs Prototipo: ¿Cuál es la diferencia?

El desarrollo de aplicaciones móviles es una tarea compleja, larga y extensa. Requiere varios marcos y recursos tecnológicos. Si el proceso de principio a fin no se agiliza, puede costarle mucho y provocar una pérdida de tiempo y dinero.

Por otro lado, una comprensión y un esquema claros del proyecto pueden ayudarlo a optimizar el uso de sus recursos y maximizar el resultado. También ayuda a todas las partes interesadas a mantenerse en sintonía y colaborar de manera efectiva para que el proyecto de desarrollo de aplicaciones sea un éxito.

Aquí es donde entran en escena los wireframes, las maquetas y los prototipos. En uno de nuestros blogs anteriores, discutimos el proceso de creación de prototipos en detalle. Fue una publicación completa que cubrió todos los aspectos de la creación de prototipos de aplicaciones móviles.

Sin embargo, muchos principiantes y nuevos desarrolladores de aplicaciones siguen confundidos entre los términos wireframing, diseño de maquetas y creación de prototipos. La publicación de blog de hoy abordará lo mismo y lo ayudará a comprender estos conceptos populares de bocetos de aplicaciones en detalle. ¡Empecemos!

En este blog

  1. Wireframe vs Mockup vs Prototipo: ¿Cuál es la diferencia?
  1. ¿Cuándo usar Wireframe vs. Mockup vs. Prototype?

Wireframe vs Mockup vs Prototipo: ¿Cuál es la diferencia?

El boceto y el esbozo del producto son precursores importantes de cualquier proceso de desarrollo de software. Esto es igualmente cierto e importante para las aplicaciones móviles. Los desarrolladores y creadores de aplicaciones utilizan wireframes, maquetas y prototipos para definir y establecer la arquitectura de sus aplicaciones.

Sin embargo, estos tres términos a menudo se usan indistintamente. Esto genera confusión entre los creadores y propietarios de aplicaciones. Por lo tanto, es importante comprender en qué se diferencian los tres.

Pero primero, ¿por qué son importantes estos pasos?

Ahora, el wireframing, el diseño de maquetas y la creación de prototipos se realizan en las etapas preliminares del desarrollo de aplicaciones. Estas caricaturas y bocetos permiten a los miembros del equipo y a las partes interesadas obtener una comprensión visual y funcional de la aplicación antes de que se desarrolle por completo.

Estos bocetos se pueden utilizar para:

  • Compartir un esquema visual y funcional de la aplicación.
  • Creación de demostraciones de aplicaciones básicas e interactivas para la colaboración y la retroalimentación.
  • Establecer el cronograma y el desembolso para el proceso de desarrollo.
  • Creación de un producto de referencia para encuestas y financiación.
  • Creación de teasers para campañas de marketing previas al lanzamiento.

Una vez que haya establecido sus objetivos, puede crear un esquema de su aplicación en consecuencia. Aquí es donde se pueden considerar las tres opciones enumeradas anteriormente. Ahora, el wireframing, el diseño de maquetas y la creación de prototipos son tres métodos populares utilizados para las aplicaciones de bocetos. Vamos a discutirlos en detalle.

Wireframe vs prototipo vs maqueta

Fuente

¿Qué es un wireframe?

Los wireframes son contornos de baja fidelidad de una aplicación. Muchos creadores de aplicaciones también crean wireframes con tinta y papel. De hecho, es similar a crear y trazar un plan en pizarras. Es el gráfico más elemental que simplemente explica el propósito general y la arquitectura de la aplicación.

El proceso de creación de diseños tan elementales de la aplicación se conoce como wireframing. No se necesita necesariamente un diseñador de UI/UX para crear un wireframe. Se puede crear utilizando líneas y formas básicas que representan el contorno fundamental de los elementos de la aplicación. El wireframing se realiza al comienzo del proceso de desarrollo de la aplicación.

¿Qué es una maqueta?

Las maquetas son versiones avanzadas de wireframes que contienen elementos estéticos. Se puede definir como la representación visual más precisa de los elementos de marca y diseño de la aplicación. Uno puede crear múltiples maquetas que representen varias pantallas de aplicaciones.

Estos se utilizan principalmente para pintar una imagen de la apariencia de la aplicación en términos de colores, fuentes, iconos, gráficos, etc. Puede contener una representación clara de las ilustraciones, temas de color y contrastes, imágenes y videos, etc. El software de diseño digital se puede utilizar para crear maquetas de aplicaciones.

¿Qué es un prototipo?

La maqueta pinta una imagen visual clara de la aplicación. Sin embargo, carece de funcionalidad y flujo de navegación. Aquí es donde entran en juego los prototipos, las representaciones más avanzadas de una aplicación. Contiene demostraciones interactivas de aplicaciones y proporciona una descripción general clara de la estética, la funcionalidad y el flujo de navegación general de la aplicación.

Los prototipos no contienen código real, sino que se asemejan a un MVP (Producto Mínimo Viable). Es más como una simulación de aplicación que permite la experiencia tangible de la aplicación antes del desarrollo completo. Se puede hacer clic en algunos elementos, lo que garantiza una experiencia más interactiva. Los desarrolladores y creadores de aplicaciones pueden usar prototipos para recopilar comentarios sobre varios elementos de la aplicación. Se pueden crear prototipos de media y alta fidelidad utilizando herramientas avanzadas de creación de prototipos.

Wireframe vs Mockup vs Prototype: Una visión general

Aquí hay una descripción general de las diferencias entre Wireframe, Mockup y Prototype:

Estructura alámbricaMaquetaPrototipo
PropósitoPlano o boceto que esboza
La estructura de la aplicación.
Borrador visual de la aplicación que muestra
los elementos de diseño.
Demostraciones en las que se puede hacer clic que emulan
Diseño, características y funcionalidades de la aplicación.
FidelidadBajoMedio a AltoAlto
ValidaArquitectura elemental
y el flujo de la aplicación.
Aspecto de la aplicación
y elementos de marca.
Todo el diseño y la idea de la aplicación que es
Listo para el desarrollo.

Nota al margen: Aquí, la fidelidad se puede definir como el grado de exactitud o exactitud. Determina qué tan elaborado e interactivo es el modelo. Por ejemplo, un boceto de una aplicación de alta fidelidad tendrá más detalles y funciones complejas que una demostración de aplicación de baja fidelidad. Del mismo modo, los wireframes son demostraciones de aplicaciones de baja fidelidad, mientras que los prototipos son demostraciones de aplicaciones de alta fidelidad que garantizan una mayor precisión y una representación más elaborada. Por otro lado, las maquetas pueden ser de fidelidad media a alta, dependiendo del propósito de la demostración.

Wireframe vs. Mockup vs. Prototipo: ¿Cuándo usar qué?

Wireframe, Mockup y Prototype, cada uno tiene un propósito diferente. Es importante saber qué tipo de boceto se necesita, cuándo y cómo ayudará a su proyecto de desarrollo de aplicaciones. Si bien la respuesta exacta depende de los objetivos personalizados y el alcance del proyecto, puede obtener una idea básica del papel de los diferentes bocetos y marcos de aplicaciones.

Aquí hay una breve descripción de la misma:

Estructura alámbrica: Los wireframes se crean al principio del proyecto de la aplicación en la etapa de investigación y planificación. Se pueden usar para definir el diseño básico, la estructura de la página, la jerarquía de información y el flujo de la aplicación. Los wireframes también son adecuados para proyectos de bajo presupuesto en los que los creadores no quieren dedicar demasiado tiempo y esfuerzo a la creación de planos detallados del proyecto de la aplicación. Se puede crear en papel o a través de herramientas digitales de wireframe.

Maqueta: Las maquetas son planos centrados en el diseño. Estos son necesarios en una etapa mucho más avanzada del desarrollo, cuando se valida la idea de la aplicación. Las maquetas se utilizan generalmente para aplicaciones en las que los elementos visuales tienen un papel vital en la definición de las características, funcionalidades y flujo de navegación de la aplicación. Aquí, los diseños estáticos se crean para brindar una comprensión visual de elementos como el color, la tipografía, la fuente, la marca, etc. Se puede utilizar para aprobaciones y comentarios relacionados con el diseño.

Prototipo: Los prototipos son planos elaborados de aplicaciones que muestran un producto listo para pasar a la fase de desarrollo. Se puede utilizar para compartir ideas de proyectos elaboradas con las partes interesadas y los usuarios. Los prototipos también se pueden usar para obtener comentarios finales sobre el diseño, las características y la navegación de la aplicación antes de comenzar el desarrollo. Ahorra horas de esfuerzo y hace que el proceso de desarrollo sea fluido y menos propenso a fallos y defectos. Si está creando una aplicación compleja y rica en funciones, la creación de prototipos se convierte en un paso importante.

Lectura sugerida: Diseño de aplicaciones móviles: la guía completa para diseñar una aplicación móvil

Resumen

Los wireframes, las maquetas y los prototipos son los tres conceptos más populares en el esbozo de aplicaciones. Son una parte integral del proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones móviles. Si bien se recomienda algún tipo de boceto para cada proyecto, no todas las iniciativas de desarrollo de aplicaciones deben pasar por las tres etapas que se describen aquí.

Elige los pasos que se alineen con los objetivos de desarrollo y esquematización de tu aplicación. El marco debe capturar la esencia de su aplicación y permitir que sus equipos y unidades de desarrollo de aplicaciones móviles colaboren y trabajen juntos. Sobre todo, debe garantizar que se dirige en la dirección correcta y que su aplicación sale bien.

Crea los wireframes, maquetas y prototipos perfectos para tu proyecto de aplicación. Amplíe sus demostraciones interactivas y MVP. Una de las mejores maneras de hacerlo es crear la aplicación con AppMySite. Aquí, puede diseñar su aplicación de forma gratuita y ver cómo su idea de aplicación cobra vida en emuladores en vivo y entornos móviles simulados.

También puede invitar a los miembros de su equipo y clientes a colaborar en proyectos de aplicaciones y trabajar juntos para que su aplicación sea un éxito. Así que no esperes más. Anímate a crear aplicaciones estéticas y ricas en funciones para tu negocio. Experimente el desarrollo de aplicaciones sin código con AppMySite a medida que convierte la visión de su aplicación en una realidad.

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